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[申請] 混合實境提供身臨其境的體驗

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發表於 2024-4-2 16:26:28 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
顯示器不再只用於廣告。現在,混合實境、投影映射和其他沉浸式技術正在全球的主題樂園和景點提供真正創新的客戶體驗。混合實境提供身臨其境的體驗圖片由Alterfae提供。年月日|凱文威廉斯混合實境在擴增實境和虛擬實境演示中的使用,以及投影映射和沈浸式顯示技術的使用,在主題公園和景點部署中的應用投資不斷增加。同時,自PkénG!以來,消費者應用程式似乎幾乎沒有進步。智慧型手機應用程序,儘管戶外娛樂的進步仍在繼續。R在景點的使用已分為兩個關鍵應用領域。第一個是「道具」——與場地元素互動的系統。其次,「觀眾」-允許客人觀看獨特元素環境並獲得互動體驗的設備。雖然數位技術是這種混合現實方法目前的交付流程,但該技術在景點中的根源可以追溯到年華特迪士尼「鬼屋」景點中部署的「佩珀爾幽靈」效果。互動道具的著名用途之一是「哈利波特的魔法世界」。環球影城主題樂園採用了“互動魔杖”,遊客可以獲得特殊的RFID魔杖,當在特定區域揮動時,可以觸發物理表演元素,並將獨特的土地區域轉換為支持該系統。

概念起源這個概念也可以追溯到北美的GreatWlfLdge場館,其中融入了「agiQuest」體驗。早在年,第一批地點就使用了這款獨特的追蹤魔杖,讓玩家能夠解鎖數位和實體謎題,並與整個體驗過 阿曼 電話號碼 程中的數位角色競爭。該行動在年使用新介面推出了「agiQuesthrniles」體驗,擴展了玩家道具體驗。最近我們看到無線互動道具與黑暗遊樂設施的結合,例如比利時漫畫站的「藍色小精靈遊樂設施」。黑暗的乘坐體驗讓乘客揮舞著魔杖,他們的手勢出現在螢幕上,與乘坐體驗互動,幫助螢幕上的角色完成他們的任務。該互動設備系統由AlterfaePrjets為該景點開發,並於年開放。華特迪士尼在嘗試使用特定地點的互動元素方面有著長期的記錄——無論是在排隊隊伍中還是在特殊的“尋寶遊戲”式體驗中。各種度假村。其中的開拓者之一是“金可能的世界展示冒險”,它利用智慧型裝置作為“道具”,用於提供資訊並幫助破解謎題以收集獎勵。該系統於年推出,領先於時代,開創了後來在PkénG智慧型手機應用程式中出現的方法。



最近,迪士尼部署了一款新的智慧型手機應用程序,讓遊客可以與隊列和其他表演場景中的獨特元素進行互動,透過破解謎題收集特殊積分和徽章。該系統部署在奧蘭多和加州的「星際大戰:銀河邊緣」園區,透過PlayDisney、星際大戰:Datapad和公園應用程式進行分發。公園部署智慧型手機AR有幾個主題樂園採取了阻力最小的方式,並開發了基於AR的智慧型手機體驗,讓遊客可以與場館互動。其中最引人注目的例子之一是Hlvis及其於年推出的「BattleFredarPint」遊戲應用程式。它是為該場館創建的,作為雪松博覽會的「擴展體驗」解決方案。雖然這些應用程式是在場館環境中部署AR的範例,但它們依賴遊客自己的智慧型手機,並且對於公園的主要景點來說是更多的三級體驗。最近的《超級無敵掌門狗:大修復》就體現了這一點——阿德曼動畫公司和Fitineers合作開發,根據漫畫人物創建了所謂的“擴展現實門戶”,供玩家在智能手機上體驗家。


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